Texturas, iluminación, render, composición - Alternate Realities

En este proyecto quiero destacar mi trabajo para texturizar al personaje, el planeta, el suelo y agua. También el render y composit de la animación, usando el sistema de nodos para composit en Blender le di el acabado final. La escena incluye el ciclo de

Mi participación en el Challenge de Pwnisher. El objetivo es crear un loop cut de diferentes escenas que usen los mismos elementos para su composición, en este caso el personaje que camina y el encuadre que utiliza la secuencia. Reforzando mis habilidades en materiales procedurales use diferentes shaders para los elementos, creando una escena surreal y espacial densa en atmósfera, jugando con los elementos refractivos, agua, vidrio y metal.